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会意率=会意/3080
会防率=神明/3080
以是现实战役中的会意率=(你的会意数值-对方的神明数值)/3080,这个数值最低是0
2、射中
射中率=射中/2580+85%
躲避率=躲避/2580
以是现实战役中的射中率=(你的射中数值-对方的躲避数值)/2580+85%
3、重击
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
结论同上
4、防御
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
由于理论上的各类100%,重击是1540、会意是3080、防御是6180,以是有从收益上来讲,1重击=1化解=2会意=2神明=4防御
在计较技术危险的时辰,先计较会意率,再计较射中率和重击率(普攻是优先射中率)
好比,你的会意率是50%,射中率150%,重击率60%
对面神明率30%,躲避率80%,化解率10%
那末在现实战役中,有20%几率会意,28%是击中,28%是正中关键,12%是滑过身体,12%是滑过关键。
(可能有点晕)
5、技术状况射中
80级技术根本状况射中=1490 95%
少数技术高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)
抵当的几率=对方抗性/(2*己方状况射中/0.95)
此中己方状况射中=技术状况射中+设备附加状况射中
这里可以阐明,从收益上来讲,1点状况射中=2点抗性
以是水入梦比力难抵当,而暗器卷很轻易抵当
关于战役中呈现的数据,是都有上限的(上限未知,大要在95%摆布),好比射中、滑过、抵当等等,一个简略的例子,羽毛开凝思3000+射中,打一个无躲避职业依然会呈现滑过,云麓吃重击服2000+火重依然有可能不出关键,这就是随机的小几率事务了。
6、疾语和追电
回帖中有童鞋请求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧
先说疾语
疾语计较公式是:疾语百內湖便宜辦公室,分比=设备上所有疾语加成力之和/x x是一个系数,品级越高,x越大
以是说的进级掉疾语,实在就是上面阿谁公式,分母变大了
对付80级的玩家,这个x=17.5(可能有少许偏差)
以是疾语是很好算的,直接拿上设备疾语加成力之和除以17.5便可以获得百分比了
再说追电
追电和疾语计较公式同样的,对付80级的玩家,追电百分比=设备上所有追电加成力之和/17.5
可是英雄榜和小我属性面板上显示的追电是数值
这个数值是 人物初始追电×(1+追电百分比)得来的
雨刷精錠,
人物初始追电是330,任何品级都是同样。贰浮劲固定加40点追电
从这里也有一个有趣的成果。对付一个吟唱类职业,好比云麓来讲,30%的疾语只能说是一般般的数值,可是30%的追电就象征着裸追可以到达429,对一些追电职业,好比天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。固然风靡比迅法贵不少,可是这也算一种均衡吧。
7、关于危险
楼下另有童鞋问危险的问题,这个我在以前的帖子也有具体说过了
今朝全国3的技术危险,由两部门构成,一、人物的进犯(或法攻),二、技术的附加危险
危险=技术威力×人物进犯(或法力)+技术附加危险。由于人物进犯和技术附加危险都是随机的,以是这个危险也是随机的
好比,某技术威力140%,附加危险200~300,某玩家人物进犯500~600,那末这个茵蝶,技术的击中危险是
500×1.4+200 至 600×1.4+300 也就是900~1140
会意的话,是1140×1.4~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
关键是平凡随机危险×2
滑过关键是滑过危险×2
另有化解,是平凡随机危险×0.5
若是是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,以是这个数值就很惨剧了,常常是三位数
(PS,以上一段不斟酌防御)
附伤是附加在所有物理系危险、和同系神通危险中的,受技术威力、会意和同系关键的加成
8、关于知彼人祸
知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间危险有用
知彼是固定减伤,也就是说,把对面技术的危险依照固定值扣除
好比,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那末这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)
知彼与防御的减伤瓜葛不是线性叠加的。假如你有3080防御(50%)和20%知彼,那末对面一个10000的开,打在你身上,现实危险是10000*80%*50%=4000
而人祸就更简略了,是对你的危险固定提高百分比
可是当人祸碰到知彼的时辰,危险是怎样计较的呢?
准确的计较公式是 本来危险*(1+己方人祸-对方知彼)=现实危险
以是在面临有知彼的敌手,你的人祸,就即是实打实的扣掉对面的知彼。 |
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